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state=CHASE vy+=G*dt shake(0.3) perlin(u,v) fadeOut(1.0) RAYCAST LIGHTMAP MINIBOSS cross(a,b) sign(vx) FRAME if(combo>best) WEBGL moveTo(next) ease=t*t SKELETON vy=min(vy,MAX) ox=cx+cos(a)*d if(see(player)) perlin(u,v) orbit(t) shuffle(deck) FADE oy=cy+sin(a)*d present() dot(n,l) HITBOX MESH vx*=0.9 UPGRADE hitstop(0.05) play(hit) spin(0.05) shuffle(deck) spin(0.05) y+=vy*dt perlin(u,v) SPAWN scale=1+p*0.2 MINIBOSS WALK x+=vx*dt seed^=seed<<13 placeChest() dt=1/60 GAMELOOP fadeOut(1.0) STAMINA CRAFTING GRAVITY draw(sprite) PARRY GARBAGE play(hit) PLAYTEST if(see(player)) wave=sin(time*2) update(dt) SPRITE normalize(v) state=CHASE vy+=G*dt shake(0.3) perlin(u,v) fadeOut(1.0) RAYCAST LIGHTMAP MINIBOSS cross(a,b) sign(vx) FRAME if(combo>best) WEBGL moveTo(next) ease=t*t SKELETON vy=min(vy,MAX) ox=cx+cos(a)*d if(see(player)) perlin(u,v) orbit(t) shuffle(deck) FADE oy=cy+sin(a)*d present() dot(n,l) HITBOX MESH vx*=0.9 UPGRADE hitstop(0.05) play(hit) spin(0.05) shuffle(deck) spin(0.05) y+=vy*dt perlin(u,v) SPAWN scale=1+p*0.2 MINIBOSS WALK x+=vx*dt seed^=seed<<13 placeChest() dt=1/60 GAMELOOP fadeOut(1.0) STAMINA CRAFTING GRAVITY draw(sprite) PARRY GARBAGE play(hit) PLAYTEST if(see(player)) wave=sin(time*2) update(dt) SPRITE normalize(v) poll(input) y+=vy*dt PROFILER lives-- HEALTH HITBOX TWEEN pos=pos+vel SPAWN render() EASING draw(sprite) DROP aabb(a,b) TWEEN speed=8.0 LEVELUP ATTACK crit=rng()<0.1 TUTORIAL RESPAWN TWEEN VERTEX roll=rng(1,20) shake(0.3) SHADER if(lives==0) CHEST NOISE TUTORIAL score+=100 MEMORY PATROL BUGFIX orbit(t) if(combo>best) BUFF MANA fadeOut(1.0) HUD flood(x,y) perlin(u,v) update(dt) HEALTH flash(0.1) perlin(u,v) SEED state=IDLE sleep(rest) JUMP DODGE flee() neighbors(x,y) tile=map[idx] grid[y][x]=1 speed=8.0 RUN emit(particles) aggro+=1 MEMORY if(tile==WALL) noise(x,y) MESH die() TICK lvl=floor(exp/100) update(dt) WEBGL pick(table) sign(vx) state=IDLE score+=100 speed=8.0 clamp(v,0,1) IFRAMES if(roll>=15) poll(input) y+=vy*dt PROFILER lives-- HEALTH HITBOX TWEEN pos=pos+vel SPAWN render() EASING draw(sprite) DROP aabb(a,b) TWEEN speed=8.0 LEVELUP ATTACK crit=rng()<0.1 TUTORIAL RESPAWN TWEEN VERTEX roll=rng(1,20) shake(0.3) SHADER if(lives==0) CHEST NOISE TUTORIAL score+=100 MEMORY PATROL BUGFIX orbit(t) if(combo>best) BUFF MANA fadeOut(1.0) HUD flood(x,y) perlin(u,v) update(dt) HEALTH flash(0.1) perlin(u,v) SEED state=IDLE sleep(rest) JUMP DODGE flee() neighbors(x,y) tile=map[idx] grid[y][x]=1 speed=8.0 RUN emit(particles) aggro+=1 MEMORY if(tile==WALL) noise(x,y) MESH die() TICK lvl=floor(exp/100) update(dt) WEBGL pick(table) sign(vx) state=IDLE score+=100 speed=8.0 clamp(v,0,1) IFRAMES if(roll>=15) TICK play(hit) if(see(player)) TEXTURE sin(t)*r INVENTORY cooldown-=dt if(combo>best) WAVE VSYNC PROCGEN spawnRoom() FADE tween(x,to,0.4) DEADZONE FRAME PATROL SWARM lives-- combo*=2 lerp(a,b,t) fadeOut(1.0) if(lives==0) RAYCAST AGGRO vy=-JUMP orbit(t) BUFF LOOP MANA cos(t)*r play(hit) hp-=dmg WAVE dt=1/60 MINIBOSS draw(sprite) KNOCKBACK VIEWPORT scale=1+p*0.2 INVENTORY if(roll>=15) if(see(player)) fixedUpdate() VIEWPORT SPRITE cooldown-=dt FIXEDSTEP while(running) GRAVITY length(v) RESPAWN emit(particles) CAMERA speed=8.0 vy=min(vy,MAX) y+=vy*dt STAMINA crit=rng()<0.1 WEBGL HUD score+=100 connect(a,b) RIG ENEMY vy=-JUMP hitstop(0.05) MESH UPGRADE STAMINA lerp(a,b,t) SPRITE MESH PLAYTEST FPS ox=cx+cos(a)*d x+=vx*dt SEED alpha-=dt CRIT DEBUFF aggro+=1 exp+=50 tween(x,to,0.4) TICK play(hit) if(see(player)) TEXTURE sin(t)*r INVENTORY cooldown-=dt if(combo>best) WAVE VSYNC PROCGEN spawnRoom() FADE tween(x,to,0.4) DEADZONE FRAME PATROL SWARM lives-- combo*=2 lerp(a,b,t) fadeOut(1.0) if(lives==0) RAYCAST AGGRO vy=-JUMP orbit(t) BUFF LOOP MANA cos(t)*r play(hit) hp-=dmg WAVE dt=1/60 MINIBOSS draw(sprite) KNOCKBACK VIEWPORT scale=1+p*0.2 INVENTORY if(roll>=15) if(see(player)) fixedUpdate() VIEWPORT SPRITE cooldown-=dt FIXEDSTEP while(running) GRAVITY length(v) RESPAWN emit(particles) CAMERA speed=8.0 vy=min(vy,MAX) y+=vy*dt STAMINA crit=rng()<0.1 WEBGL HUD score+=100 connect(a,b) RIG ENEMY vy=-JUMP hitstop(0.05) MESH UPGRADE STAMINA lerp(a,b,t) SPRITE MESH PLAYTEST FPS ox=cx+cos(a)*d x+=vx*dt SEED alpha-=dt CRIT DEBUFF aggro+=1 exp+=50 tween(x,to,0.4) placeChest() if(lives==0) PROFILER placeChest() ENEMY BUGFIX SEED emit(particles) while(running) HURTBOX RESPEC seed^=seed>>17 rand()%6 spin(0.05) swapBuffers() FRICTION KEYFRAME LEVELUP MESH EASING GRAVITY if(near)attack() VSYNC coins++ RAYCAST atan2(dy,dx) noise(x,y) TILESET TILEMAP ATTACK HURTBOX PARALLAX SCREENSHAKE shuffle(deck) scale=1+p*0.2 VERTEX VSYNC abs(dx) PROCGEN tile=map[idx] if(see(player)) clamp(v,0,1) MINIMAP SHADER clamp(v,0,1) TWEEN combo*=2 shake(0.3) vy+=G*dt DEADZONE COOLDOWN PROFILER IFRAMES speed=8.0 vx*=0.9 CHECKPOINT DUNGEON BUFF PROCGEN DASH OVERLAY COLLIDER gameOver() orbit(t) MINIMAP orbit(t) ENEMY score+=100 DASH swapBuffers() hitstop(0.05) seed^=seed>>17 roll=rng(1,20) placeChest() if(lives==0) PROFILER placeChest() ENEMY BUGFIX SEED emit(particles) while(running) HURTBOX RESPEC seed^=seed>>17 rand()%6 spin(0.05) swapBuffers() FRICTION KEYFRAME LEVELUP MESH EASING GRAVITY if(near)attack() VSYNC coins++ RAYCAST atan2(dy,dx) noise(x,y) TILESET TILEMAP ATTACK HURTBOX PARALLAX SCREENSHAKE shuffle(deck) scale=1+p*0.2 VERTEX VSYNC abs(dx) PROCGEN tile=map[idx] if(see(player)) clamp(v,0,1) MINIMAP SHADER clamp(v,0,1) TWEEN combo*=2 shake(0.3) vy+=G*dt DEADZONE COOLDOWN PROFILER IFRAMES speed=8.0 vx*=0.9 CHECKPOINT DUNGEON BUFF PROCGEN DASH OVERLAY COLLIDER gameOver() orbit(t) MINIMAP orbit(t) ENEMY score+=100 DASH swapBuffers() hitstop(0.05) seed^=seed>>17 roll=rng(1,20) BUFF CRAFTING present() RESPAWN KEYFRAME TUTORIAL MINIMAP poll(input) ENEMY DELTATIME if(dist<r1+r2) tile=map[idx] PATROL NOISE PATROL present() PIXELART seed^=seed<<13 PLAYTEST scale=1+p*0.2 best=combo SHIELD RESPEC connect(a,b) CHECKPOINT RAYCAST oy=cy+sin(a)*d TRANSITION NOISE round(score) play(hit) if(roll>=15) y+=vy*dt JUMP PROFILER TILEMAP swapBuffers() hp-=dmg clamp(v,0,1) TUTORIAL PROFILER SPAWNER TRANSITION fixedUpdate() BUFF CRAFTING present() RESPAWN KEYFRAME TUTORIAL MINIMAP poll(input) ENEMY DELTATIME if(dist<r1+r2) tile=map[idx] PATROL NOISE PATROL present() PIXELART seed^=seed<<13 PLAYTEST scale=1+p*0.2 best=combo SHIELD RESPEC connect(a,b) CHECKPOINT RAYCAST oy=cy+sin(a)*d TRANSITION NOISE round(score) play(hit) if(roll>=15) y+=vy*dt JUMP PROFILER TILEMAP swapBuffers() hp-=dmg clamp(v,0,1) TUTORIAL PROFILER SPAWNER TRANSITION fixedUpdate() length(v) flee() TEXTURE JUMP PLAYTEST tween(x,to,0.4) LIGHTMAP SEED DEADZONE MESH aggro+=1 draw(sprite) aggro+=1 CHEST if(near)attack() ease=t*t overlap(r1,r2) for(i=0;i<n;i++) GRAVITY ox=cx+cos(a)*d alpha-=dt fadeOut(1.0) SPRITE PARRY ATTACK score+=100 flood(x,y) atan2(dy,dx) die() if(combo>best) next=path.shift() if(near)attack() COLLIDER TICK DELTATIME lives-- SEED SWARM PLAYTEST if(roll>=15) present() emit(particles) BUGFIX MINIMAP dt=1/60 SHIELD idx=y*W+x BUFF PARALLAX ATTACK FRICTION path=astar(a,b) FRICTION hp-=dmg lvl=floor(exp/100) roll=rng(1,20) dt=1/60 vy+=G*dt length(v) flee() TEXTURE JUMP PLAYTEST tween(x,to,0.4) LIGHTMAP SEED DEADZONE MESH aggro+=1 draw(sprite) aggro+=1 CHEST if(near)attack() ease=t*t overlap(r1,r2) for(i=0;i<n;i++) GRAVITY ox=cx+cos(a)*d alpha-=dt fadeOut(1.0) SPRITE PARRY ATTACK score+=100 flood(x,y) atan2(dy,dx) die() if(combo>best) next=path.shift() if(near)attack() COLLIDER TICK DELTATIME lives-- SEED SWARM PLAYTEST if(roll>=15) present() emit(particles) BUGFIX MINIMAP dt=1/60 SHIELD idx=y*W+x BUFF PARALLAX ATTACK FRICTION path=astar(a,b) FRICTION hp-=dmg lvl=floor(exp/100) roll=rng(1,20) dt=1/60 vy+=G*dt IFRAMES connect(a,b) COOLDOWN combo*=2 atan2(dy,dx) LOOP CHEST rand()%6 RESPAWN ATTACK NPC dot(n,l) UPGRADE FIXEDSTEP y+=vy*dt x+=vx*dt sign(vx) DELTATIME CRIT poll(input) round(score) sleep(rest) hp-=dmg clamp(v,0,1) fixedUpdate() SKELETON IFRAMES vx*=0.9 SAVEPOINT RESPAWN dist=hypot(dx,dy) sin(t)*r pos=pos+vel play(hit) rand()%6 DUNGEON overlap(r1,r2) wave=sin(time*2) LIGHTMAP poll(input) floor(x/TILE) play(hit) lerp(a,b,t) HURTBOX play(hit) shake(0.3) atan2(dy,dx) LIGHTMAP SPAWNER WAVE dot(n,l) while(running) vy=min(vy,MAX) placeChest() IFRAMES PATCH MESH pick(table) IFRAMES connect(a,b) COOLDOWN combo*=2 atan2(dy,dx) LOOP CHEST rand()%6 RESPAWN ATTACK NPC dot(n,l) UPGRADE FIXEDSTEP y+=vy*dt x+=vx*dt sign(vx) DELTATIME CRIT poll(input) round(score) sleep(rest) hp-=dmg clamp(v,0,1) fixedUpdate() SKELETON IFRAMES vx*=0.9 SAVEPOINT RESPAWN dist=hypot(dx,dy) sin(t)*r pos=pos+vel play(hit) rand()%6 DUNGEON overlap(r1,r2) wave=sin(time*2) LIGHTMAP poll(input) floor(x/TILE) play(hit) lerp(a,b,t) HURTBOX play(hit) shake(0.3) atan2(dy,dx) LIGHTMAP SPAWNER WAVE dot(n,l) while(running) vy=min(vy,MAX) placeChest() IFRAMES PATCH MESH pick(table) rand()%6 fadeOut(1.0) GAMELOOP sleep(rest) SKELETON GAMELOOP VELOCITY AGGRO if(near)attack() abs(dx) TILESET moveTo(next) SKILLTREE y+=vy*dt lives-- spin(0.05) DEBUFF CRIT SKELETON flash(0.1) ANIMATION pick(table) aabb(a,b) KEYFRAME neighbors(x,y) vx*=0.9 OVERLAY moveTo(next) TRANSITION KEYFRAME HITSTUN vy=-JUMP moveTo(next) while(running) perlin(u,v) if(see(player)) if(near)attack() if(near)attack() hp-=dmg moveTo(next) length(v) ENEMY sin(t)*r AGGRO crit=rng()<0.1 ox=cx+cos(a)*d KEYFRAME VIEWPORT lives-- sign(vx) HEALTH aabb(a,b) MINIBOSS GRAVITY ENEMY dt=1/60 die() DEBUFF dt=1/60 SEED cos(t)*r gameOver() SPAWN RUN MANA LIGHTMAP if(see(player)) STAMINA rand()%6 fadeOut(1.0) GAMELOOP sleep(rest) SKELETON GAMELOOP VELOCITY AGGRO if(near)attack() abs(dx) TILESET moveTo(next) SKILLTREE y+=vy*dt lives-- spin(0.05) DEBUFF CRIT SKELETON flash(0.1) ANIMATION pick(table) aabb(a,b) KEYFRAME neighbors(x,y) vx*=0.9 OVERLAY moveTo(next) TRANSITION KEYFRAME HITSTUN vy=-JUMP moveTo(next) while(running) perlin(u,v) if(see(player)) if(near)attack() if(near)attack() hp-=dmg moveTo(next) length(v) ENEMY sin(t)*r AGGRO crit=rng()<0.1 ox=cx+cos(a)*d KEYFRAME VIEWPORT lives-- sign(vx) HEALTH aabb(a,b) MINIBOSS GRAVITY ENEMY dt=1/60 die() DEBUFF dt=1/60 SEED cos(t)*r gameOver() SPAWN RUN MANA LIGHTMAP if(see(player)) STAMINA UPGRADE VIEWPORT MINIMAP VELOCITY die() sleep(rest) lvl=floor(exp/100) grid[y][x]=1 VERTEX JUMP wave=sin(time*2) WALK TILEMAP RAYCAST cross(a,b) tween(x,to,0.4) tween(x,to,0.4) aabb(a,b) ease=t*t SPAWNER dt=1/60 SPAWN SHADER CRAFTING sign(vx) vx*=0.9 clamp(v,0,1) orbit(t) neighbors(x,y) LOOT EASING LEVELUP abs(dx) dot(n,l) PROFILER next=path.shift() SKELETON vy=-JUMP TILEMAP if(near)attack() atan2(dy,dx) PARTICLE if(roll>=15) carve(room) speed=8.0 LIGHTMAP state=CHASE FADE present() FRAME TILEMAP vy=min(vy,MAX) orbit(t) UPGRADE VIEWPORT MINIMAP VELOCITY die() sleep(rest) lvl=floor(exp/100) grid[y][x]=1 VERTEX JUMP wave=sin(time*2) WALK TILEMAP RAYCAST cross(a,b) tween(x,to,0.4) tween(x,to,0.4) aabb(a,b) ease=t*t SPAWNER dt=1/60 SPAWN SHADER CRAFTING sign(vx) vx*=0.9 clamp(v,0,1) orbit(t) neighbors(x,y) LOOT EASING LEVELUP abs(dx) dot(n,l) PROFILER next=path.shift() SKELETON vy=-JUMP TILEMAP if(near)attack() atan2(dy,dx) PARTICLE if(roll>=15) carve(room) speed=8.0 LIGHTMAP state=CHASE FADE present() FRAME TILEMAP vy=min(vy,MAX) orbit(t) lerp(a,b,t) CULLING KNOCKBACK y+=vy*dt FRAME CHECKPOINT wave=sin(time*2) WEBGL next=path.shift() HITSTUN PROFILER RESPAWN flee() WALK TRANSITION grid[y][x]=1 SPAWN rand()%6 if(dist<r1+r2) noise(x,y) vx*=0.9 FIXEDSTEP RESPAWN draw(sprite) MANA abs(dx) VELOCITY JUMP seed^=seed<<13 PATROL shake(0.3) PROFILER alpha-=dt speed=8.0 LEVELUP angle+=PI/60 state=IDLE spawnRoom() lvl=floor(exp/100) dt=1/60 vy=-JUMP PATROL MEMORY BIOME CHEST state=CHASE if(tile==WALL) DEADZONE hp-=dmg placeChest() MESH WAVE round(score) shake(0.3) FRAME for(i=0;i<n;i++) IDLE BOSS abs(dx) lvl=floor(exp/100) SPRITE present() flood(x,y) RESPAWN present() sleep(rest) vy=min(vy,MAX) lerp(a,b,t) CULLING KNOCKBACK y+=vy*dt FRAME CHECKPOINT wave=sin(time*2) WEBGL next=path.shift() HITSTUN PROFILER RESPAWN flee() WALK TRANSITION grid[y][x]=1 SPAWN rand()%6 if(dist<r1+r2) noise(x,y) vx*=0.9 FIXEDSTEP RESPAWN draw(sprite) MANA abs(dx) VELOCITY JUMP seed^=seed<<13 PATROL shake(0.3) PROFILER alpha-=dt speed=8.0 LEVELUP angle+=PI/60 state=IDLE spawnRoom() lvl=floor(exp/100) dt=1/60 vy=-JUMP PATROL MEMORY BIOME CHEST state=CHASE if(tile==WALL) DEADZONE hp-=dmg placeChest() MESH WAVE round(score) shake(0.3) FRAME for(i=0;i<n;i++) IDLE BOSS abs(dx) lvl=floor(exp/100) SPRITE present() flood(x,y) RESPAWN present() sleep(rest) vy=min(vy,MAX) roll=rng(1,20) if(hp<=0) PATCH SKELETON shake(0.3) VERTEX seed^=seed>>17 grid[y][x]=1 MINIMAP vy=-JUMP fadeOut(1.0) lvl=floor(exp/100) FADE WEBGL MINIMAP carve(room) PARALLAX ENEMY HURTBOX cross(a,b) BUILD JUMP exp+=50 KNOCKBACK if(roll>=15) HUD clamp(v,0,1) RAYCAST TILESET dist=hypot(dx,dy) sleep(rest) aggro+=1 floor(x/TILE) SWARM while(running) if(lives==0) PROFILER if(near)attack() DROP clamp(v,0,1) gameOver() connect(a,b) if(roll>=15) PARRY HURTBOX update(dt) WALK state=IDLE overlap(r1,r2) BIOME LOOP VIEWPORT shuffle(deck) exp+=50 seed^=seed<<13 DEADZONE GRAVITY PATROL idx=y*W+x cooldown-=dt lives-- atan2(dy,dx) state=IDLE if(dist<r1+r2) onHit(dmg) spin(0.05) moveTo(next) flood(x,y) TWEEN SHIELD VSYNC render() BUGFIX gameOver() SCREENSHAKE roll=rng(1,20) if(hp<=0) PATCH SKELETON shake(0.3) VERTEX seed^=seed>>17 grid[y][x]=1 MINIMAP vy=-JUMP fadeOut(1.0) lvl=floor(exp/100) FADE WEBGL MINIMAP carve(room) PARALLAX ENEMY HURTBOX cross(a,b) BUILD JUMP exp+=50 KNOCKBACK if(roll>=15) HUD clamp(v,0,1) RAYCAST TILESET dist=hypot(dx,dy) sleep(rest) aggro+=1 floor(x/TILE) SWARM while(running) if(lives==0) PROFILER if(near)attack() DROP clamp(v,0,1) gameOver() connect(a,b) if(roll>=15) PARRY HURTBOX update(dt) WALK state=IDLE overlap(r1,r2) BIOME LOOP VIEWPORT shuffle(deck) exp+=50 seed^=seed<<13 DEADZONE GRAVITY PATROL idx=y*W+x cooldown-=dt lives-- atan2(dy,dx) state=IDLE if(dist<r1+r2) onHit(dmg) spin(0.05) moveTo(next) flood(x,y) TWEEN SHIELD VSYNC render() BUGFIX gameOver() SCREENSHAKE
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RPGのゲーム(23 / 108 ページ)

RPGジャンルの全 3,863 件のうち、 人気順で 23 ページ目を表示しています。

全 3,863 件中 793–828 件を表示(23 / 108 ページ)

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  • The World of Kungfu: Dragon and Eagle

    SteamChillyRoom

    Indie・RPG・StrategyジャンルのChillyRoom が開発のSteamで配信中。$11.69、評価 3.29/5(4,612件)、推定所有者数 約32万人。

    $11.69★ 3.29 (4,612)

  • WORLD OF HORROR

    Steampanstasz

    Indie・RPGジャンルのpanstasz が開発のSteamで配信中。$19.99、評価 4.55/5(9,381件)、推定所有者数 約32万人。

    $19.99★ 4.55 (9,381)

  • Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game

    SteamIron Tower Studio

    RPGジャンルのIron Tower Studio が開発のSteamで配信中。$39.99、評価 4.33/5(3,230件)、推定所有者数 約32万人。

    $39.99★ 4.33 (3,230)

  • Overlord: Raising Hell

    SteamTriumph Studios

    RPGジャンルのTriumph Studios が開発のSteamで配信中。$9.99、評価 4.59/5(2,341件)、推定所有者数 約71万人。

    $9.99★ 4.59 (2,341)

  • School of Dragons

    SteamJumpStart Games, Inc.

    Adventure・Free to Play・Massively MultiplayerジャンルのJumpStart Games, Inc. が開発のSteamで配信中。無料…

    無料★ 3.02 (5,562)

  • Worlds of Magic

    SteamWastelands Interactive

    RPG・StrategyジャンルのWastelands Interactive が開発のSteamで配信中。$1.07、評価 2.22/5(552件)、推定所有者数 約32万…

    $1.07★ 2.22 (552)

  • RPG Maker VX Ace

    SteamGotcha Gotcha Games, KA…

    Adventure・RPGジャンルのGotcha Gotcha Games, KADOKAWA, Yoji Ojima が開発のSteamで配信中。$6.99、評価 4.66…

    $6.99★ 4.66 (4,869)

  • VALKYRIE CONNECT

    SteamAteam Entertainment Inc.

    Adventure・Free to Play・RPGジャンルのAteam Entertainment Inc. が開発のSteamで配信中。無料、評価 3.59/5(1,08…

    無料★ 3.59 (1,089)

  • THE 4 SINS

    Steam奇门互娱

    Adventure・Indie・RPGジャンルの奇门互娱 が開発のSteamで配信中。$9.99、評価 1.15/5(3,942件)、推定所有者数 約71万人。

    $9.99★ 1.15 (3,942)

  • Reverse Collapse: Code Name Bakery

    SteamShanghai Sunborn Networ…

    Adventure・RPG・StrategyジャンルのShanghai Sunborn Network Technology Co., Ltd. が開発のSteamで配信中。…

    $24.99★ 3.85 (4,683)

  • 神舞幻想 Faith of Danschant

    Steam北京九鳳信息科技有限公司

    RPGジャンルの北京九鳳信息科技有限公司 が開発のSteamで配信中。$11.99、評価 2.96/5(4,791件)、推定所有者数 約71万人。

    $11.99★ 2.96 (4,791)

  • Littlewood

    SteamSean Young

    Adventure・Casual・IndieジャンルのSean Young が開発のSteamで配信中。$14.99、評価 4.63/5(6,679件)、推定所有者数 約32…

    $14.99★ 4.63 (6,679)

  • SpaceBourne 2

    SteamBurak Dabak

    Action・Adventure・IndieジャンルのBurak Dabak が開発のSteamで配信中。$19.99、評価 3.88/5(4,117件)、推定所有者数 約3…

    $19.99★ 3.88 (4,117)

  • LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII

    SteamSquare Enix

    RPGジャンルのSquare Enix が開発のSteamで配信中。$19.99、評価 3.90/5(4,427件)、推定所有者数 約32万人。

    $19.99★ 3.90 (4,427)

  • GRIME

    SteamClover Bite

    Action・Indie・RPGジャンルのClover Bite が開発のSteamで配信中。$11.24、評価 4.22/5(5,788件)、推定所有者数 約32万人。

    $11.24★ 4.22 (5,788)

  • Cthulhu Saves the World

    SteamZeboyd Digital Entertai…

    Indie・RPGジャンルのZeboyd Digital Entertainment LLC が開発のSteamで配信中。$2.99、評価 4.54/5(3,429件)、推定…

    $2.99★ 4.54 (3,429)

  • Mr. Prepper

    SteamRejected Games

    Action・Adventure・CasualジャンルのRejected Games が開発のSteamで配信中。$19.99、評価 3.98/5(4,891件)、推定所有者…

    $19.99★ 3.98 (4,891)

  • Next Day: Survival

    SteamSOFF Games

    Action・Indie・RPGジャンルのSOFF Games が開発のSteamで配信中。$9.99、評価 3.08/5(10,290件)、推定所有者数 約71万人。

    $9.99★ 3.08 (10,290)

  • UFO 50

    SteamMossmouth

    Action・Adventure・IndieジャンルのMossmouth が開発のSteamで配信中。$24.99、評価 4.76/5(6,249件)、推定所有者数 約14万…

    $24.99★ 4.76 (6,249)

  • Bear and Breakfast

    SteamGummy Cat

    Adventure・Casual・RPGジャンルのGummy Cat が開発のSteamで配信中。$19.99、評価 4.47/5(4,883件)、推定所有者数 約32万人。

    $19.99★ 4.47 (4,883)

  • The I of the Dragon

    SteamPrimal

    RPGジャンルのPrimal が開発のSteamで配信中。$3.19、評価 3.24/5(997件)、推定所有者数 約316万人。

    $3.19★ 3.24 (997)

  • Bless Online

    SteamNEOWIZ BLESS STUDIO

    Action・Adventure・Free to PlayジャンルのNEOWIZ BLESS STUDIO が開発のSteamで配信中。無料、評価 1.82/5(9,868件…

    無料★ 1.82 (9,868)

  • The Last Flame

    SteamHotloop

    Adventure・Indie・RPGジャンルのHotloop が開発のSteamで配信中。$19.99、評価 4.21/5(2,529件)、推定所有者数 約32万人。

    $19.99★ 4.21 (2,529)

  • CosmicBreak Universal

    SteamCyberStep, Inc.

    Action・Free to Play・Massively MultiplayerジャンルのCyberStep, Inc. が開発のSteamで配信中。無料、評価 2.70/…

    無料★ 2.70 (1,338)

  • Hammerwatch

    SteamCrackshell

    Action・Adventure・IndieジャンルのCrackshell が開発のSteamで配信中。$9.99、評価 4.43/5(6,435件)、推定所有者数 約71万…

    $9.99★ 4.43 (6,435)

  • Icewind Dale: Enhanced Edition

    SteamBeamdog

    Adventure・RPGジャンルのBeamdog が開発のSteamで配信中。$19.99、評価 4.44/5(3,315件)、推定所有者数 約32万人。

    $19.99★ 4.44 (3,315)

  • Phantom Doctrine

    SteamCreativeForge Games

    Action・RPG・StrategyジャンルのCreativeForge Games が開発のSteamで配信中。$39.99、評価 3.64/5(4,494件)、推定所有…

    $39.99★ 3.64 (4,494)

  • Atlantica Global

    SteamVALOFE, NEXON

    Action・Adventure・CasualジャンルのVALOFE, NEXON が開発のSteamで配信中。無料、評価 3.05/5(960件)、推定所有者数 約32万人。

    無料★ 3.05 (960)

  • Far Away

    SteamGratesca

    Adventure・Casual・IndieジャンルのGratesca が開発のSteamで配信中。$12.99、評価 4.85/5(7,360件)、推定所有者数 約32万人。

    $12.99★ 4.85 (7,360)

  • DeadPoly

    SteamTFL Games

    Action・Adventure・CasualジャンルのTFL Games が開発のSteamで配信中。$9.99、評価 3.82/5(5,439件)、推定所有者数 約32万…

    $9.99★ 3.82 (5,439)

  • King's Bounty: Dark Side

    SteamFulqrum Publishing

    RPG・StrategyジャンルのFulqrum Publishing が開発のSteamで配信中。$12.99、評価 3.57/5(1,761件)、推定所有者数 約32万人。

    $12.99★ 3.57 (1,761)

  • In Stars And Time

    Steaminsertdisc5

    RPGジャンルのinsertdisc5 が開発のSteamで配信中。$19.99、評価 4.86/5(6,184件)、推定所有者数 約14万人。

    $19.99★ 4.86 (6,184)

  • Blackguards

    SteamDaedalic Entertainment

    Action・Adventure・IndieジャンルのDaedalic Entertainment が開発のSteamで配信中。$0.99、評価 3.03/5(3,745件)…

    $0.99★ 3.03 (3,745)

  • FINAL FANTASY V

    SteamSquare Enix

    RPGジャンルのSquare Enix が開発のSteamで配信中。$17.99、評価 4.35/5(1,935件)、推定所有者数 約32万人。

    $17.99★ 4.35 (1,935)

  • Survivalist: Invisible Strain

    SteamBob

    Action・Adventure・IndieジャンルのBob が開発のSteamで配信中。$11.99、評価 4.30/5(3,579件)、推定所有者数 約14万人。

    $11.99★ 4.30 (3,579)

  • Paradise Killer

    SteamKaizen Game Works

    Adventure・Indie・RPGジャンルのKaizen Game Works が開発のSteamで配信中。$4.99、評価 4.60/5(4,049件)、推定所有者数 …

    $4.99★ 4.60 (4,049)

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