クリエイター向け
素材を使うときの手引き
フリー素材を作品に使うときに確かめることと、クレジットの書き方をまとめています。あとから「どこで拾った素材か分からない」とならない記録の残し方まで。
使うまでの流れ
ライセンスの区分を見る
まず「表示が要るか」「商用に使えるか」の 2 つだけ確かめます。素材ページのカードにこの 2 つが出ています。ここが合っていない素材は、この段階で候補から外してください。
同梱の規約ファイルを開く
zip の中に readme や利用規約が入っていることがあります。区分より、同梱された条文のほうが細かい条件を持ちます。区分だけ見て使い始めると、あとから条件に気づくことになります。
使う前に出どころを控える
素材名・作者名・入手した URL・ライセンス区分の 4 つを、制作用のメモに残します。作品が仕上がってから思い出そうとすると、まず思い出せません。
クレジットを書く
「表示必要」の素材は、素材ページに書かれた表示名をそのまま使います。作者が名前の書き方を指定している場合は、その書き方に従ってください。
公開前に控えと突き合わせる
控えた一覧と、実際にクレジットへ書いた一覧を並べて確認します。途中で差し替えた素材が控えに残ったままになっていることがあります。
ライセンスの読み方
GAMEYARD の素材ライブラリでは、投稿者が次のどれかを選んで申告します。 長い条文を毎回読まなくて済むように、「表示が要るか」「商用に使えるか」を構造として持たせています。
| 区分 | 表示 | 商用 | 内容 |
|---|---|---|---|
| CC0(パブリックドメイン) | 不要 | 可 | 表示不要・商用可・改変可。もっとも制限が少ない。 |
| CC BY(表示) | 必要 | 可 | 作者名の表示が必要。商用可・改変可。 |
| CC BY-NC(表示・非商用) | 必要 | 不可・要確認 | 作者名の表示が必要。非商用に限る。 |
| 独自の規約 | 必要 | 不可・要確認 | 素材ページの説明と、同梱の規約ファイルを確認すること。 |
この区分は投稿者が申告したもので、GAMEYARD が 権利関係を保証するものではありません。区分と同梱の規約が食い違って見える 場合は、同梱の規約のほうが細かい条件を持っていると考えてください。 どちらとも読める場合は、その素材を使わないほうが確実です。
「独自の規約」は、上の 3 つに当てはまらないものすべてです。条件は素材ページの 説明と、zip に入っている規約ファイルにしか書かれていません。必ず開いてください。
クレジットの書き方
決まった書式はありませんが、あとから追える形であることが 大事です。素材名・作者名・入手先の 3 つが揃っていれば、権利者から見ても、 遊ぶ人から見ても追えます。
| 最低限 | 作者名だけ。作者が表示名を指定している場合は、その表記をそのまま使います |
|---|---|
| 推奨 | 素材名 / 作者名 / 入手先の URL / ライセンス区分 |
| 置き場所 | ゲーム内のクレジット画面と、同梱の readme。作品ページの説明文にも 書いておくと、ダウンロードせずに確認できます |
素材ごとに 1 行ずつ並べる形で十分です。まとめて「素材をお借りしました」と だけ書くのは、表示が必要な素材では条件を満たしません。
制作中は、使うと決めた時点で控えを 1 行足していく形にしてください。 仕上がってから思い出そうとすると、まず思い出せません。差し替えた素材の行を 消し忘れる事故も、控えを見ながら公開前に突き合わせれば防げます。
同梱の規約ファイルを確認する
zip を展開したら、まず readme 利用規約 LICENSE といった名前のファイルを探してください。素材の条件は、 区分ではなくこちらが持っています。特に次の 3 点は区分から読み取れません。
- 改変してよいか — 色を変える、切り出す、長さを詰める
- 再配布にあたるか — 素材そのものを取り出せる形で同梱する場合
- 使えない用途があるか — 年齢制限のある作品、特定の題材など
規約ファイルが見当たらない場合は、素材ページの説明文が条件のすべてです。 そこにも書かれていない場合は、区分の範囲で使うことになります。
詰まりやすい点
- クレジットはどこに書けばいいですか
- ゲーム内から読める場所(タイトル画面のクレジット、設定画面、同梱の readme)に置くのが基本です。作品ページの説明文だけに書くと、ダウンロードして遊ぶ人には届きません。両方に書くのが確実です。
- 表示不要の素材でも書いていいですか
- 書いてかまいません。表示不要は「書かなくてよい」であって「書いてはいけない」ではありません。ただし作者が表示を望まない旨を明記している場合は、その指定に従ってください。
- 素材を改変してもいいですか
- 区分だけでは決まりません。同梱の規約に改変の可否が書かれていることが多く、そちらが条件を持ちます。書かれていない場合は、作者に確認するのが確実です。
- 素材を作品の zip に同梱していいですか
- ゲームの一部として動くなら通常は問題になりませんが、素材そのものを取り出せる形(素材フォルダをそのまま同梱するなど)は再配布とみなされることがあります。再配布の可否は規約ファイルに書かれています。
- 無料で公開する作品でも商用可の素材が要りますか
- 「非商用」の線引きは素材ごとに違います。無料配布でも、広告収入がある場所での公開を商用とみなす規約があります。判断に迷う場合は、商用可の素材か CC0 を選ぶほうが安全です。
- 使った素材の作者に連絡は必要ですか
- 区分に沿って使う場合は不要です。ただし規約に事後報告や使用連絡を求める記述がある場合は従ってください。
素材を投稿する側の話
自分の素材を出す場合も、条件は同じ形で示すことになります。区分を選び、 「独自の規約」なら条件を必ず書いてください。読む側が毎回本文から判断せずに 済むようにするためです。
素材は zip にまとめて投稿します。中身の形式は問いませんが、zip はゲームと 同じ 8 段階の検査を通ります。
あわせて読む
- 素材ライブラリ— 区分と商用可否で絞り込めます
- はじめての公開の手引き— 作り終えてから公開するまでの道筋
- 投稿ガイドライン— 権利まわりの決まり
- 通報・削除依頼— 権利侵害に気づいたとき(アカウント不要)