投稿の流れ: zip を選択(この時点で8 段階のウイルス検査が走ります) → 検査を通過したら送信 → その場ですぐ公開されます。

この画面は JavaScript でログイン状態を読み込みます。動かないときは、次のページから探してください。

投稿についてよくある質問

どんな形式のゲームを投稿できますか?

ブラウザで動く HTML5 ゲームを公開できます。zip は作らなくてかまいません —— 投稿画面にフォルダをそのままドラッグするか、「フォルダごと選ぶ」を押すと、zip はお使いの端末の中で投稿画面が作ります(index.html が zip の直下に来るように並べ直すのも、そのときに済みます)。すでに zip をお持ちなら、そのまま渡していただいても構いません。制作ツールは問いません(Unity・Godot・ツクール・ティラノスクリプト・Construct・GameMaker・PICO-8・素の JavaScript など 16 種を分類しており、そのうち 10 種はツール別の書き出し手順を「制作ツール」のページに用意しています)。Windows・macOS・Linux・Android 向けのダウンロード配布と、Steam や itch.io へのリンク登録にも対応しています。ただし書き出し設定に 2 つだけお願いがあります。Unity WebGL は圧縮を「Disabled」にするか「Decompression Fallback」を有効にしてください(Unity の既定の gzip / brotli 圧縮のままでは、現在の配信環境が読み込めません)。Godot 4 はスレッドを使わない書き出しをお使いください(スレッド付きの書き出しに必要なヘッダーを現在は送っていないためです)。どちらも、いまの配信環境の制限です。設定を変えていただければ、今日そのまま公開できます。

アップロードの上限サイズは?

1 作品あたり 200MB までの zip(ファイル数 5,000 以内)です。この上限は、ウイルス検査エンジンが実際に中身を開いて調べられる範囲から決めています。これを超えると検査が終わらず、安全と確認できないため受け付けていません。フォルダやファイルをそのまま渡した場合も、投稿画面が作った zip がこの上限に収まる必要があります(選んだ時点で合計の大きさをお知らせします)。

ゲームから外部のサーバーに通信できますか?

できません。GAMEYARD で配信するゲームは、外部への読み込みと通信をすべて遮断しています。アクセス解析(Google Analytics など)、外部のフォントや画像、CDN 上のライブラリ、オンラインのランキングやセーブは動きません。遮断しているのは 2 つの理由からです。ひとつは、外部から読み込むものは公開後に配信元の判断で中身を差し替えられること。もうひとつは、遊んだ人の情報が知らないうちに外へ渡らないようにするためです。必要なファイル(画像・音・フォント・ライブラリ)は zip に入れてください。zip の中のファイルどうしの読み込みは自由です。投稿すると検査の結果に「コードから外部を読み込んでいる」と出るので、公開前に気づけます(見つかっても公開はできます。その部分が動かないだけです)。セーブはブラウザの中(localStorage)に保存する形なら動きます。

投稿した作品は後から編集できますか?

できます。同じアカウントで同じ URL スラッグを指定して投稿し直すと、内容とビルドが差し替わります。別のスラッグで投稿すると別の作品として公開されるため、古いほうは取り下げてください(旧 URL から新 URL への自動リダイレクトは現時点ではありません)。

プレイ動画は載せられますか?

はい。方法は 2 つあります。YouTube に上げてある動画は URL を貼るだけで、作品ページの中で再生できます(押すまで YouTube に接続しないので、見る人が追跡される心配はありません)。YouTube を使っていない場合は、mp4 または webm のファイルを 20MB まで直接アップロードできます。こちらは GAMEYARD から配信するため、外部サイトを一切経由しません。両方を登録した場合は、アップロードした動画を優先して表示します。

投稿は無料ですか?手数料はかかりますか?

無料です。掲載料も、売上に対する手数料もいただきません。

公開までどのくらいかかりますか?

検査を通れば、送信したその場で公開されます。検査で注意点が見つかった作品だけ、運営が確認してから公開します。

投稿にアカウントは必要ですか?

必要です。本人だけが差し替え・取り下げをできるようにするためです。作品ページに出るのはハンドルだけで、連絡先は公開しません。

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