制作ツール
Construct のゲームを公開する手順
ブラウザ上で作れる 2D 向けのツールです。
公開までの手順
「Web (HTML5)」で書き出すとブラウザで遊べます。zip の直下に index.html が来ているかだけ、必ず確かめてください。
ブラウザで遊べる形で公開できます
「Web (HTML5)」で書き出す
書き出しの種類から「Web (HTML5)」を選びます。書き出しが終わると zip ができます。
zip を開いて index.html の位置を確かめる
zip を開いて、いちばん外側に index.html があるかを見てください。フォルダの中に入っていたら、そのフォルダの中身だけを選んで zip にし直します。GAMEYARD は zip の直下の index.html を入口として開くので、1 階層深いと見つけられません。
そのままアップロードする
直下に index.html があれば、書き出した zip をそのまま投稿できます。作り直しは要りません。
詰まりやすい点
- 投稿したのに「ブラウザで遊ぶ」のボタンが出ない
- zip の直下に index.html があるかを確かめてください。フォルダごと圧縮していると 1 階層深くなり、入口が見つからない状態になります。投稿画面にフォルダをそのまま渡せば、この並べ直しはこちらで行います。
- 外部のフォントや広告、ランキングの通信を入れている
- 投稿されたゲームからの外部への読み込みと通信は、配信側で止めています(すり抜けた不正なコードが情報を送れないようにするためです)。外部のフォント・スクリプト・画像・音声はすべて zip の中に入れてください。オンラインのランキングなどは動きません。ブラウザの localStorage は使えます。
- 検査で「要目視確認」になった
- 検査は外部への読み込みや動的なコード実行(eval など)を見ています。1 つでも見つかると運営が中身を確認してから公開する扱いになり、その場では公開されません。心当たりが無い場合はそのままお待ちください。数日進まないときはご連絡ください。
- ファイルの大きさの上限は
- zip は 200MB、展開後は合計 400MB、ファイル数は 5,000 までです。2D の作品でこの上限に当たることはあまりありません。
Constructで作られた投稿作品(0 件)
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GAMEYARD の投稿作品について
ここに出ているのは、GAMEYARD に投稿されたゲームです。 制作ツールの分類は投稿者が選んだもので、公開前にすべての作品が ウイルス検査を通っています。