公開までの手順

「Web (HTML5)」で書き出すとブラウザで遊べます。zip の直下に index.html が来ているかだけ、必ず確かめてください。

ブラウザで遊べる形で公開できます

  1. 「Web (HTML5)」で書き出す

    書き出しの種類から「Web (HTML5)」を選びます。書き出しが終わると zip ができます。

  2. zip を開いて index.html の位置を確かめる

    zip を開いて、いちばん外側に index.html があるかを見てください。フォルダの中に入っていたら、そのフォルダの中身だけを選んで zip にし直します。GAMEYARD は zip の直下の index.html を入口として開くので、1 階層深いと見つけられません。

  3. そのままアップロードする

    直下に index.html があれば、書き出した zip をそのまま投稿できます。作り直しは要りません。

詰まりやすい点

投稿したのに「ブラウザで遊ぶ」のボタンが出ない
zip の直下に index.html があるかを確かめてください。フォルダごと圧縮していると 1 階層深くなり、入口が見つからない状態になります。投稿画面にフォルダをそのまま渡せば、この並べ直しはこちらで行います。
外部のフォントや広告、ランキングの通信を入れている
投稿されたゲームからの外部への読み込みと通信は、配信側で止めています(すり抜けた不正なコードが情報を送れないようにするためです)。外部のフォント・スクリプト・画像・音声はすべて zip の中に入れてください。オンラインのランキングなどは動きません。ブラウザの localStorage は使えます。
検査で「要目視確認」になった
検査は外部への読み込みや動的なコード実行(eval など)を見ています。1 つでも見つかると運営が中身を確認してから公開する扱いになり、その場では公開されません。心当たりが無い場合はそのままお待ちください。数日進まないときはご連絡ください。
ファイルの大きさの上限は
zip は 200MB、展開後は合計 400MB、ファイル数は 5,000 までです。2D の作品でこの上限に当たることはあまりありません。

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ここに出ているのは、GAMEYARD に投稿されたゲームです。 制作ツールの分類は投稿者が選んだもので、公開前にすべての作品が ウイルス検査を通っています。