公開までの手順

書き出し先に「HTML5」を選ぶとブラウザで遊べます。HTML5 の書き出しには、それ用のライセンスが要ります。

ブラウザで遊べる形で公開できます

  1. HTML5 のライセンスがあるか確かめる

    GameMaker の HTML5 書き出しは、HTML5 モジュールを含むライセンスでのみ使えます。無い場合はブラウザ向けの書き出しができないので、ダウンロード配布か、外部ストアへのリンク登録をお使いください。

  2. 書き出し先を HTML5 にして zip で出す

    対象プラットフォームを HTML5 にし、実行ファイルの作成(Create Executable)で zip 形式を選びます。GameMaker が index.html を含む zip を作ります。

  3. zip を開いて index.html の位置を確かめる

    zip を開いて、いちばん外側に index.html があるかを見てください。包みのフォルダが 1 枚入っていたら、そのフォルダの中身だけを zip にし直します。GAMEYARD は zip の直下の index.html を入口として開きます。

詰まりやすい点

投稿したのに「ブラウザで遊ぶ」のボタンが出ない
zip の直下に index.html があるかを確かめてください。フォルダが 1 枚かぶっていると、入口が見つからない状態になります。
外部のサーバーと通信する処理が動かない
投稿されたゲームからの外部への読み込みと通信は、配信側で止めています(すり抜けた不正なコードが情報を送れないようにするためです)。オンラインのランキングや外部の広告は動きません。ブラウザの localStorage は使えます。
検査で「要目視確認」になった
検査は外部への読み込みや動的なコード実行(eval など)を見ています。1 つでも見つかると、運営が中身を確認してから公開する扱いになります。心当たりが無ければそのままお待ちください。数日進まないときはご連絡ください。
ファイルの大きさの上限は
zip は 200MB、展開後は合計 400MB、ファイル数は 5,000 までです。2D の作品でこの上限に当たることはあまりありません。

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GAMEYARD の投稿作品について

ここに出ているのは、GAMEYARD に投稿されたゲームです。 制作ツールの分類は投稿者が選んだもので、公開前にすべての作品が ウイルス検査を通っています。