制作ツール
PICO-8 のゲームを公開する手順
制限のある仮想機で作るファンタジーコンソールです。
公開までの手順
HTML で書き出すとブラウザで遊べます。書き出しのときに -f を付けるのが要点です。
ブラウザで遊べる形で公開できます
コンソールで書き出す
カートを開いた状態で、PICO-8 のコンソールに export -f mygame.html と打ちます(mygame は自分の作品名に置き換えてください)。mygame という名前のフォルダができ、その中に index.html と mygame.js の 2 つが入ります。
-f を省かない
export mygame.html と打つと、index.html ではなく mygame.html という名前で出てきます。GAMEYARD は zip の直下にある index.html を入口として開くので、その名前だと「ブラウザで遊べる作品」になりません。-f を付けて書き出すのがいちばん確実です。
投稿する形にする(zip は作らなくてよい)
投稿画面にフォルダをそのままドラッグするか、「フォルダごと選ぶ」を押してください。zip は投稿画面がこの端末の中で作ります。index.html と mygame.js が zip の直下に来るように並べ直すのも、そのときに済みます。自分で zip にする場合は、フォルダごとではなく中身だけを圧縮してください。
詰まりやすい点
- 投稿したのに「ブラウザで遊ぶ」のボタンが出ない
- zip の直下に index.html があるかを確かめてください。export に -f を付けずに書き出すと mygame.html という名前になります。また、フォルダごと圧縮すると index.html が 1 階層深くなり、同じことが起きます(フォルダをそのまま投稿画面に渡せば、深さのほうはこちらで直します。名前が mygame.html のときは書き出し直しが要ります)。
- オンラインのランキングや通信を入れたい
- 投稿されたゲームは外部への通信を禁止しています(すり抜けた不正なコードが情報を送れないようにするためです)。GPIO や HTTP を使う仕組みは動きません。
- ファイルの大きさは足りますか
- 足ります。PICO-8 の書き出しは数百 KB 程度で、GAMEYARD の上限(zip 200MB・展開後 400MB)にはまったく届きません。
PICO-8で作られた投稿作品(0 件)
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GAMEYARD の投稿作品について
ここに出ているのは、GAMEYARD に投稿されたゲームです。 制作ツールの分類は投稿者が選んだもので、公開前にすべての作品が ウイルス検査を通っています。