公開までの手順

ブラウザ向けの公式の書き出しはありません。ダウンロード配布か、外部ストアへのリンク登録をお使いください。

ダウンロード配布での公開になります

  1. まず容量を確かめる

    GAMEYARD が受け取れるのは zip 200MB まで(展開後は合計 400MB まで)です。Unreal の書き出しはこれを超えることが多いので、先に書き出したファイルの大きさを見てください。超えている場合は、下の「外部ストアへのリンク登録」が現実的です。

  2. 収まるならダウンロード配布として投稿する

    Windows 向けなどに書き出したものを zip にまとめて投稿します。実行ファイルと関連フォルダが同じ階層に並ぶ形のまま圧縮してください。遊ぶ人は展開してそのまま起動します。

  3. 収まらないなら外部ストアへのリンクを登録する

    Steam や itch.io などに置いた作品は、URL を登録するだけで作品ページを作れます。ファイルはそちらに置いたまま、GAMEYARD にはジャンル・タグ・投稿者ページから辿れる作品ページができます。売上はすべて作者のもので、GAMEYARD は手数料を取りません。

詰まりやすい点

ブラウザで遊べるようにしたい
Unreal は 4.24 で HTML5(ブラウザ向け)の公式対応が終わり、有志が引き継ぐ形になりました。UE5 に公式の Web 書き出しはありません。有志の拡張で書き出したものについては、GAMEYARD では動作を確かめていないため「動きます」とはお伝えできません。
ダウンロードした人に「Windows によって保護されました」と出る
コード署名証明書が付いていない実行ファイルでは、ほぼ必ず出ます。ウイルスが見つかったという意味ではありません。作品ページにはこの説明が自動で表示されるので、投稿者側で対応することはありません。
外部ストアへのリンクだけでも作品ページはできますか
できます。ファイルを預けなくても、作品情報と URL だけで公開できます。検査の記録は付きませんが、そのことはページに明記されます。

ゲームを投稿する

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ほかのツール

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GAMEYARD の投稿作品について

ここに出ているのは、GAMEYARD に投稿されたゲームです。 制作ツールの分類は投稿者が選んだもので、公開前にすべての作品が ウイルス検査を通っています。